639935148_preview_loading

نحوه مقابله با هیروهای Tanky و خسارت درصدی

ایده ی داشتن Tank در خط دفاعی جلو بسیار طرفدار دارد و در چندین ماه اخیر مدام اتفاق افتاده. در صحنه ی حرفه ای خیلی منطفی است و در گیم های Rank هم جواب می دهد.

ساختن آیتم های دفاعی و اجازه دادن برای اینکه روی شما Initiate شود ( یا اینکه Fight با شما شروع شود ) استراتژی ای هست که کار آمده و احتمالا تا Patch بعدی تغییر نخواهد کرد.

تعداد هیروهایی هم وجود دارند که شناختی که لیاقتش را دارند را در Meta حال حاضر، بدست نمی آورند.

ما در مورد هیروهایی صحبت می کنم که بصورت درصدی Damage وارد می کنند و در برابر Tank ها خیلی قوی هستند.

  • Death Prophet
    این هیرو در گیم های Rank زیاد محبوب نیست ولی لول ۳ این هیرو به همراه Aghanim برای لول ۶، خیلی Damage وارد می کند. یک شارژ لول ۳ می تواند %۳۳ از HP دشمن را بکشد و نسبت به کسی که در مقابلش هستید، حداقل ۵۰۰ تا Heal/Damage وجود دارد و در ذهنتان باشد که Magic Resistance در نظر گرفته شده.
    این هیرو نیازمند که سری هیروهای خاص است تا از توانایی هایش نهایت استفاده برده شود، ولی حتما دلیلی وجود دارد که این هیرو %۵۴ از بازی هایش را در رنک Divine می برد. یک Kit عالی، توانایی نگه داشتن Lane، وارد کردن Damage درصدی و امکان انجام دادن Outplay های قوی این هیرو را یکی از نامزد های ” Tank-Counter ” می کند.
  • Doom
    پیشنهاد بازی کردن با Doom در Patch حال حاضر ایده ی عالی ای نیست زیرا مقدار Winrate این هیرو در حال حاضر زیر مقدار عادی است ولی این هیرو روش هایی برای مقابله با Tank ها دارد. لول ۳ ( Infernal Blade ) یک لول عالی برای لاین است و در Late Game مقدار Damage خوبی وارد می کند ولی توسط Melee بودن این لول و Tank نبودن Doom ضعیف شده.
    بر خلاف گرفتن ۴ تا Strength در هر لول، Doom به هیچ عنوان بدون آیتم نمی تواند Tank باشد یا اینکه سریع باشد برای فرار. با کمتر از یک Agility در هر لول، مقدار Armor بسیار پایین است و یک هدف ساده برای Physical Damage است.
    به عنوان یک هیرو Offlane که اولویت با Farm کردن برای آیتم را دارد، می تواند آیتم های Tank بخرد ولی امکان انجام بازی خوب وقتی که Doom در Cooldown است کم می شود. لول هایی که Cooldown کمی داشته باشد ندارد و نمی تواند کسی را دنبال کند. هرچند که به عنوان Support بعد از Mid-Game می تواند قوی باشد و در مقابل Character های Tanky حال حاضر Meta مانند Sand King – Abaddon – Axe و Centaur Warrrunner عالی عمل می کند.
  • Enigma
    درخشش حقیقی این هیرو در رنک های Divine به بالا معلوم می شود که Winrate آن این هفته تقریبا %۵۸ بوده. لول ۳ این هیرو به سختی ضد هیرو های Tank هست و Black Hole که شناخته شده هست. نوع Damage این لول Pure و از BKB رد می شود. برای اینکه بتوان از لول ها بخوبی استفاده کرد، نیاز دارید که با Team هماهنگی داشته باشید به همراه یک شناخت کامل از هیرو و موقعیت های هیرو.
    در نظر داشته باشید که Enigma ای که به عنوان Support بازی می کند نیاز به زمان در Jungle دارد که بتواند به موقع ایتم + لول بدست آورد ولی Enigma ای که در Offlane است کارش ساده تر است. موقعی وارد Fight شوید که تیم حریف تمامی لول های فرار و CC خودشان را استفاده کرده باشند.
  • Lifestealer
    بر خلاف هیروهایی دیگر، Lifestealer در رنک های بالا خیلی بد است و نیاز دارد که مدت زمان بیشتر به هدفش نزدیک باشد تا بتواند Damage بهتری وارد کند. %۳٫۷۵ کم شدن HP در حالت Theory عالی هست ولی با در نظر گرفتن اینکه با Armor کم می شود، نیاز به یک هیرو ای است که به بی هیچ دلیل HP زیاد داشته و Armor کم داشته باشد.
    خوش بختانه این هیرو خوب عمل می کند، مخصوصا به دلیل داشتن لول ۱ چون در این Meta ای که Keeper Of The Light خیلی PIck می شود، این هیرو خودی نشان می دهد.
  • Necrophos
    داشتن تقریبا %۵۳ Winrate در بالاترین Rank و افزایش تدرجی محبوبیت، Necrophos در شرایط خوبی است. لول ۲ این هیرو (Heartstopper Aura) واقعا خیلی خیلی عذاب آور است.
    ترکیب لول ۲ با Magic Damage Amplification (افزایش قدرت جادویی) هیروی Necrophos را تبدیل به یک هیولا در برابر Tank می کند. لول ۶ یک لول ضدتانک یا Anti-Tank است که کمک می کند زمان هدر نرود و %۳۵ باقی مانده از HP هیرو Tank سریع از بین رود.
  • Phoenix
    ماندن بر روی یک هیرو با لول Sun Ray، هیروی Phoenix را تبدیل به یک هیرو ناشناخته در برابر Tank ها می کند. اگر در بازی ای خیلی روی Phoenix تمرکز می شود، برای جلوگیری از لول ۶ است به جای اینکه از لول Sun Ray ترسی باشد. ولی لول Sun Ray می تواند کل تیم مقابل را از بین ببرد و کاری کند که Tank هم فرار کند. اگر که تیمتان نیاز به لول ۶ شما ندارد، Sun Ray می تواند بازی را تغییر دهد. در نظر گرفتن شرایط بازی کار Phoenix است زیرا مواقعی نجات یک هم تیمی اهمیت دارد ولی در مواقع دیگر آتش زدن تیم مقابل بیشتر حال می دهد.
  • Shadow Demon
    این هیرو نیاز به معرفی ندارد. از بین بردن %۳۵ از HP و بیشتر از آن برای Tank ها. یک دلیلی است که در صحنه های حرفه ای Soul Catcher اول Max می شود، هرچند که این کارآمد در بازی های رنک نیست.
    سو استفاده از این موقعیت و همکاری با تیمتان می تواند کشتن را خیلی سریعتر کند. در بازی ها، شما نیاز به یک Set-Up دارید که دشمن Break شود یا اینکه Dispel تا مقدار Damage کامل شود.
  • Underlord
    این هیرو بیشتر از %۵۰ از بازی هایش را در همه ی Bracket ها می برد ولی هنوز محبوب نیست.
    ممکن دلیل اینکار کمبود CC خوب به همراه سخت بودن زدن ضربه با استفاده از لول ها و Ultimate ای که مشکل ساز باشد که از محبوبیت این هیرو در بازی ها Rank می کاهد ولی بنظر می آید که اگر از Meta ای که Tank بودن را با وسیله ای که میتواند Tank را نابود کند را ترکیب کنید، نتیجه ی نهایی Underlord می شود.
    لول ۱ این هیرو چند کاره است، کمک می کند که Push دهد، Farm کند و در Team-Fight ضربه بزند و لول ۲ با اینکه ساده است، در شرایط خاص واقعا ترسناک می شود.
    برای Underlord، هر گیمی می تواند یک شانس برای درخشش باشد زیرا لازم نیست که تیم حریف Carry های زیادی داشته یا اینکه Tank داشته باشد زیرا در هر دو حالت، گزینه هایی که در میز برای شما است، کافی هستند.
    Aghanim برای لول ۳ این هیرو در شرایط Ultra Late-Game عالی است چون تا آن موقع Damage قوی است.
  • Undying
    از دست دادن %۹ از HP در هز ثانیه چیزی نیست که هر کسی بتواند برای مدت زمان زیادی در آن دوام بیاورد، برای همین کاری که میتوان کرد این است که تمامی لول هایتان را بر روی یک Character ای که خیلی Tank ای هست خالی کنید.
    تنها مشکل این لول مقدار Range است که در حد ۳۷۵ تا Unit است.
    ولی وقتی که لول ۳ را دارید و با لول ۲ چند تا هم تیمی را Heal کردید، کار شما به اتمام رسیده و میتوانید بمیرید که با Talent لول ۲۰ کمی غیر ممکن است.
  • Witch Doctor
    با اینکه لول ۳ درصدی Damage نمی زند ولی در یک بازی خاض کاملا ضد Tank هست. کارایی آن با Heal + HP REG کاهش پیدا می کند ولی همینکه نمی توان آنرا Dispel کرد، خودش آنرا تبدیل به یک لول عالی در بیشتر بازی ها می کند.
    همچنین یکی از معدود لول هایی است که با لول Soul Catcher هیروی Shadow Fiend کار میکند.
    از آنجایی که این لول مقدار HP حاضر را با زمانی که لول Cast شده است را چک می کند، می تواند مقدار Damage یک لول درصدی را افزایش دهد.
    به همین علت در بیشتر بازی ها با Soul Vessel خوب کار می کند.
  • Zeus
    شاه Damage در همه بازی ها که حتی Tank ترین هیروها در مقابل آن آب می شوند. اگر اطلاعات یک بازی را باز کنید، میبینید که بیشتر Damage هیرو از لول ۳ می آید تا لول های دیگرش.
    این هیرو باید بیشتر بر روی هدف های با HP کمتر تمرکز کند تا بتواند سریع آنها را از بین برده قبل اینکه کاری بکنند.
    Damage در یک Team-Fight هیچ معنایی ندارد اگر که نتواند کسی را از ببرد زیرا در بیشتر مواقع یک هیرو با %۱۰ HP به همان مقداری می تواند Damage/Heal برساند که یک هیرو با %۱۰۰ HP می تواند.
    با درنظر گرفتن اینکه تیم شما مقدار کافی Damage دارد که در هر زمانی از گیم همه را از بین ببرد، Zeus را به یک Pck خاص تبدیل می کند.
photo_2019-11-04_13-46-29

۴ نکته در خصوص نحوه افزایش MMR

بعضی مواقع یک بازی خوب پیش نمیره و میبازید. در یک رنگ گیر افتادید و راهی برای پیشرفت نیست. هم تیمیهاتون کاملا Noob هستند و Feed میدن. ولی راه هایی هم وجود دارند برای بردن و در این مقاله آنها را توضیح میدهیم.

Abaddon Face

هیروی Abaddon یک انتخاب انعطاف پذیر

هیروی Abaddon یکی از قویترین و بهترین Offlane/Support در رنک های بالا است.

در ماه گذشته، مقدار Pick Rate این هیرو در رنک های Divine/Immortal از ۱۲٫۵ به %۱۶ رسید به همراه Winrate ای نزدیک %۵۶ در این هفته.

این هیرو در حال معروف شدن و قویتر شدن در هر لحظه هست و تصمیم ما بر یادگیری قدرت نهان Abaddon است.

 Meta تعیین کننده Pick ها است
در حال حاضر Abaddon یکی از محبوب ترین Pick ها در صحنه های حرفه ای است. این هیرو در Position های ۳ و ۵ قرار میگیرد. تغییرات اخیر در این هیرو، آنرا به پیک محبوب برای یک Offlaner کار آمد تبدیل کرده است.

همراه با همه ی اینها، Playstyle زیاد تغییر نمی کند و نسبت به Role مقدار فواید این هیرو تغییر می کند، ولی حتی با وجود Support بودن، می تواند به عنوان Tank جلو رود، هم تیمی هایش را نجات دهد و باعث برد شود.

تنها راه بازی؟
لولگیری این هیرو در %۹۹ مواقع یکجور است. لول ۲ کامل گرفته می شود چون به عنوان Aggressive/Defensive عمل کرده و هم Damage میزند و هم میتواند دفاع کند و Dispell قوی ای در برابر هیرو هایی مانند Mirana است.

مقدار لول هایی که در لول ۱ و لول ۳ وجود دارد آنچنان متفاوت نیست ( به زبان ساده تر فرقی نمی کند کدام را بیشتر بگیرید. )
این لول ها به Abaddon این اجازه را می دهند که هم تیمی هایش را Heal کند، Damage بزند، Slow کند و خودش را Deny کرده و به Base برگردد.

Stack هایی که در لول ۳ این هیرو وجود دارند به قوی ای لول ۳ هیروی Monkey King نیست ولی هنوز کار خود را کرده و دشمن را Slow کرده و شانس Abaddon و یارش را در گرفتن Kill بیشتر می کند.
نسبت به Role ای که Abaddon دارد، لول گیری بعد از لول ۷ به دو قسمت تقسیم می شود: کامل کردن لول ۱/لول ۳٫
لول ۱ برای Support ها است چون کارایی آنها بیشتر است. لول ۳ برای Offlaner که بتواند بیشتر Aggressive بازی کند و Damage بیشتری وارد کند.
وقتی که زمان Talent ها می رسد، تصمیم بر Talent لول ۱۰ این هیرو %۲۵+ EXP یا ۲۰+ MS یک تصمیم سختی است. در گیم های رنک گزینه ی اول بهتر کار می کند چون شاید تیم زیاد با هم نباشند ولی در مسابقات خاص، Movement Speed بیشتر کارایی دارد.

Talent دوم این هیرو زمانی در گیم های رنک بهتر می شود که شما کاملا Lane را برده باشید.
در نهایت در لول ۲۰ و ۲۵، Talent های موجود ساده هستند. اگر که Utility باشید، %۲۰ CDR کمک می کند که Ultimate را بیشتر استفاده کنید و بیشتر به سمت Tank کشیده می شوید، در حالی ۵ ثانیه کمتر بر روی لول ۲ به معنی این است که Abaddon توانایی انجام دادن Damage/Shield بیشتر برای تیمش را دارد به همراه DIspell. قویتر کردن لول ۲ به مقدار ۴۲۵ تا بهتر از AoE برای لول ۱ است.

ساخت Utility
وقتی که بحث از آیتم می شود، Abaddon ای که در Position 5 است Option های زیادی در دسترس ندارد چون بیشتر این Role فداکاری است و در نهایت چیزی که می شود انتظار رفت، چندتا Bracer به همراه Vladmir’s Offering است.
کسانیکه به Abaddon را به عنوان Core بازی می کنند، شانس بیشتری در زنده ماندن در Fight ها دارند ولی Farm آنها زیاد قوی نیست،

برای همین اولین آیتم بسیار مهم است، دومین آیتم می تواند کمی با تاخیر خریده شود و آیتم های سوم و چهارم نسبت به وضع گیم خریداری می شوند.
وقتی که به سمت Tower یک حجم زیادی از Push می آید، Crimson Guard خیلی عالی است زیرا: به هم تیمی هایتان کمک می کند – به Tower های کمک می کند – شانس شما را در دفاع بیشتر میکند.
وقتی که در برابر یک Push کامل Physical Damage هستید، آیتم Vladmir’s Offering خیلی مفید است زیرا هم Armor اولیه خوبی دارد به همراه Damage و Lifesteal و کمک می کند که Abaddon در Fight ها بیشتر زنده بماند.

با اینکه این آیتم زیاد Damage نمی دهد ولی می تواند کمک کند که آیتم های دیگر سریعتر بدست آیند.
و در آخر Medallion که به Solar Crest تبدیل می شود. این آیتم در تیم های که می توانند در مدت زمان کمی Damage زیادی وارد کنند عالی است یا در تیمی که نیاز به Fast-Push دارد.

هرچند که این آیتم در Patch های اخیر ضعیف شده ولی به نوبت خود می تواند قوی باشد، هرچند که شدیدا بستگی به بازی دارد چون اگر در مقابل تیمی هستید که همیشه Team-Fight را شروع می کنند، این آیتم واقعا کارایی کمی دارد.

687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f464f647931324e2e6a7067

Skywrath Mage – A New Hero To Deal With

دنیای حرفه ای Dota 2 همیشه در حال تغییر است. تیم و پلیر ها مدام دنبال یک روزنه ای هستند که بتواند آنها را به پیروزی برساند. همراه با ادامه یافتن آزمایشات، ساخت فرضیه، قرار دادن هیرو ها خاص، آیتم های خاص و استراتژی های خاص، بعضی به عنوان ” Meta ” جدید در بالا قرار میگیرند.
یک هیرو که در مسابقه ی MDL Chengdu Qualifiers خودش را نشان داد Skywrath Mage بود. بعضی هیروها کاملا نادیده گرفته میشوند، بعضی کلی انتخاب می شوند. هیرو Skywrath Mage در این میان قرار گرفته و در کل Region های مختلف این مسابقه ۳۵ بار Pick شد.

نمایش Skywarth Mage
در زمان Regional Qualifiers، این هیرو ۵۰ درصد Winrate داشت. چینی ها ۶ تا برد و ۵ تا باخت داشتند. اروپا ۲ برد و یک باخت. آمریکای جنوبی ۳ تا برد و ۲ تا باخت داشتند و آمریکای شمالی ۴ تا برد و ۳ تا باخت داشتند.
در ماه گذشته در رنک Divine/immortal این هیرو ۱۲٫۵۳ درصد Pickrate و ۵۰٫۶۸ درصد Winrate داشته.
با Winrate ای در حدود ۴۸٫۶ در Qualifiers و ۵۰٫۶۸ در Pubs، این هیرو نه زیاد قوی و نه ضعیف است. بر خلاف تمامی این آمار، تیم ها هنوز این هیرو را انتخاب می کنند که می تواند تعیین کننده برد بازی یا باخت و شرکت در یک Qualifier دیگر می باشد. پس سوال این است که بازیکنان حرفه ای چگونه با این هیرو بازی می کنند؟

استایل بازی
تمامی Region ها این هیرو را در Position 4 بازی کردند به غیر از آمریکای شمالی که در Position های ۲ و ۵ این هیرو قرار گرفت. در کل این هیرو بیشتر Support بازی بود.
هیروی Skywarth Mage با بازیکنانی که بخاطره Position 4 معروف هستند بازی شد، مانند: EG.Cr1t- ,Aster.Boboka ,Newbee.MSS, Fnatic.Dj
این هیرو بیشتر در لاین Mid و Support بازی میشود ولی این دفعه بیشتر در Position 4 بوده.
از آنجایی که این هیرو Squishy است و سریع میمیرد، با هیرو هایی مانند Axe و Sand-King در لاین میرود. این هیرو ها میتوانند Initiate کنند و به Skywarth شانس را بدهند که سریع تمامی لول هایش را استفاده کند و دشمن را بکشد.
حتی بدون آیتم هم این هیرو می تواند Damage خیلی زیادی وارد کند که آنرا یک Team fighter قوی می کند. فقط تا زمانی که در Team Fight ها او گیر نیفتد، می تواند خیلی مفید واقع شود.

لول گیری
یک Form یا Trend خاصی برای لول گیری وجود ندارد. بعضی از پلیر های چینی ترجیح می دهند که با لول ۲ شروع کنند در حالی که بازیکنان آمریکایی با لول ۱ شروع می کنند.
برای شروع لول ۲ میتواند بهتر باشد چون Damage ای که اول بازی دارد از لول ۱ بیشتر است و Slow نیز میکند. در کل لول ۲ خیلی بهتر است.
بعد از آن لول گیری بیشتر بستگی به گیم دارد زیرا بعضی لول ۳ را فقط یکبار میگیرند و بعضی بیشتر لول ۳ را میگیرند. در بعضی بازی ها Silence بیشتر در اول گیم خیلی مفید واقع می شود ولی در بازی های دیگر ممکن است به Damage بیشتر نیاز باشد.
برای Talent ها، بیشتر بازیکنان ۳۰% EXP را میگیرند و بقیه Talent نسبت به بازی انتخاب می شود.

آیتم بندی
وقتی حرف از آیتم برای Skywrath Mage می شود، ذهن انسان به سمت Rod Of Atos میرود که آیتم عالی ای برای هیرو است ولی آیتم های دیگری هم وجود دارند که به کل جایگزین Rod Of Atos می شوند مانند Boots Of Travel که دو فایده دارد: مقدار Movement Speed هیرو را افزایش داده و مشکل Mana آنرا کمتر کند.
هیرو ی Skywrath Mage هیرو ای است که میخواهد مدام از لول هایش استفاده کند برای همین تمامی Mana خود را خالی کرده و از لول های برای Farm یا Team Fight استفاده میکند و بعد با استفاده Town Portal Scroll به Base میرود و Mana خود را Full میکند و بعد با Boots Of Travel سریعا برمیگردد.
در ماه گذشته تعداد دفعاتی که Rod Of Atos برای این هیرو بسته شده ۱,۸۵۲,۰۴۱ بار بوده که ۵۳٫۹۷ درصد Winrate داشته و دفعاتی که Boots Of Travel بسته شده ۶۷۶,۷۸۳ دفعه بوده و ۶۷٫۴۸ درصد Winrate دارد. از تمامی آیتم هایی که بیشتر از ۱۰۰,۰۰۰ باز بر روی این هیرو بسته شدند، Boots Of Travel بیشترین Winrate را دارد.
ایتم Arcana Boots در این لیست قرار دارد ولی مقدار Winrate آن ۴۹٫۰۴% است.
در Qualifier چین، آنها اول Boots Of Travel بستند در حالیکه در آمریکای جنوبی بکل بیخیال Boot هستند و آیتم هایی دیگر مانند Blink Dagger، Rod Of Atos و Aether Lens می بستند.

687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f51787a65357a512e6a7067

چه چیزی میتوانیم از متا ESL Birmingham یاد بگیریم

What We Can Learn from ESL Birmingham

با مشاهد ی سری مسابقات ESL Birmingham، یک ایده از اینکه مسابقات پیش روی DPC چگونه خواهند بود بدست آورده ایم. نسبت به Patch اخیر ۷٫۲۲c و مرحله ی گروهی که کمی طولانی بودند، یک ابزار عالی برای فهم و ساختن استراتژی های جدید و PIck/Ban هایی که دیده شدند بدست آورده ایم، و مقداری اطلاعات بدست آورده ایم.

هیرو Sven ماندگار است!

دلیلی برای سوپرایز شدن از Sven نیست زیرا یکی از هیروهایی اصلی PIck شده در Tournament بود و تصاحب و قدرتش در صحنه های حرفه ای و بازی های ساده ادامه خواهد داشت. این هیرو خیلی راحت Lane را کنترل می کند، Farm ساده ای دارد و به پتانسیل کامل خود در زمان لارم از بازی میرسد.
مدت زمان متوسط یک بازی ۳۸ دقیقه بود، که ۲:۵۰ دقیقه بیشتر از Patch قبل بود که به Sven این اجازه را داد که هر ۶ آیتم خود را بیاورد و هیرو های بیشتری را در مدت زمان BKB از بین ببرد.
این یک خبر خوب برای تمامی بازیکنان است زیرا هیرو بسیار ساده است. لول ۳ را کامل بگیرید، کمپ های جنگل را از بین ببرید، موقع لازم Def کنید و بعد با Lead ای که بدست آورده اید، مپ را از آن خود کنید.

 

بهای اضافه به هیرو Troll Warlord در صحنه های حرفه ای و ساده داده شده.

کمتر از ۵۰ درصد Winrate در Pub ها و %۴۰ در مسابقات حرفه ای تایید کننده ی حرف ما است. هیرو بی دلیل محبوب است. بازیکنان این هیرو را بطور کامل شناخته اند.
به علاوه ی اینها، در بحث Ability و توانایی کار تیمی، هیرو ضعیف است.Slow – Root و Blind خوب هستند ولی نسبت به CC های دیگر در TeamFight ها، واقعا تاثیری نمی گذارند. سرعت Auto-Attack های Troll عالی است ولی Meta حال حاضر نیازمند یک هیرو است که بتواند به سرعت Farm کند یا نیاز زیاد به کمک و تیم در یک TeamFight نداشته باشد.
کل سیستم یا ایده ای که یک حمایت کننده برای Troll است، هیروی Magnus می باشد که یک Combination عالی است ولی نه بهترین زیرا گزینه های بهتری وجود دارند که می توانند با Magnus بهتر کار کنند ( همانند Sven ) و با Nerf هایی که لول ۲ Troll Warlord بدست آورده اند، هیرو را در یک Position بد قرار داده است.

هیروهای Warlock و Shadow Shaman هنوز هم ارزش Pick شدن را دارند

هیروی Shadow Shaman نیاز به معرفی ندارد. یکی از بهترین CC ها را در گیم دارد و توانایی Push و وارد کردن مقداری زیادی Damage را دارد وقتی که لول ۱ کامل گرفته شود. این هیرو رد همه بازی ها ( چه مسابقات، چه رنک و چه . . . ) بسیار خوب بوده ولی شروع بازی با داشتن ۱۰ درصد Attack Speed کمتر کمی Early-Game را برای این هیرو مشکل می کند.
هیروی Warlock یک جورایی PIck جدید برای مسابقات است زیرا استایل این هیرو بدین گونه است: در اویل گیم زیاد نمی تواند Aggressive بازی کند ولی پایستگی بیشتری دارد، و در Mid تا Late-Game توانایی اصلی خود را نمایان می کند.

هیروی Chen هنوز هم میتواند قوی باشد

در اوایل Patch، این هیرو یک Rework بدست آورد که کمی تغییرش داد و ما هیچ اطمینانی از قدرتش نداشتیم ولی با ۷۵ درصد Winrate در ESL Birmingham، می توان گفت که یک Reword عالی بوده است.
ولی بعد Valve تصمیم گرفت که هیرو را تغییر دهد، مقدار Damage اضافه را از لول Divine Favor گرفت ولی مقدار HP REGEN را در همه ی لول ها ۱ واحد بیشتر کرد. به همین علت ما دوباره نمی دانیم که آیا هیرو هنوز قوی است یا اینکه ضعیف شده است.
از یک طرفی، Regen اضافه تر به پایستگی هیرو در لاین خیلی کمک می کند و از طرف دیگر Damage اضافه یک عامل برنده در اول گیم برای Last Hit زدن بود.
از مقدار Aggression هیرو کاسته شده و بیشتر Defensive شده است ولی باز هم نمی توان گفت که آیا این تغییر آنرا قوی تر کرده یا ضعیف تر.

حرف های پایانی

بازی Dota مدام در حال توسعه و پیشرفت است و چیز هایی که امروز کار آمد هستند، فردا ممکن است دیگر نباشند. و از این مهم تر اینکه بعضی وقت ها، تغییرات بدون فکر و پیش بینی انجام می شود و دست بازیکن است که Test کند و ایده های خلاقانه اشان را به تصویر کشیده و چیز های قوی و ضعیف را مشخص کند.

aghs_patch

مبحث Aghanim و هیروهای Core

این هم از اولین لیست هیروهایی Aghanim دار ( که همه می باشند ). امروز تمرکز ما بر روی Core هایی است که بیشتر تلاش در شرکت در Team Fight ها و کمک به بردن آنها دارند و لازم نیست که Damage زیادی وارد کنند، بلکه فقط یک هدف برای دشمن باشند که بسادگی نمیرند و بتوانند Damage زیادی را قبول کنند ( همانند یک Tank ).

Drow-Ranger-archer-bow-and-arrow-Precision-aura-Frost-arrows-Dota-2-hero-HD-Desktop-Wallpapers-for-Mobile-phones-Tablet-and-PC-1920x1080-915x515

سلطه ی Drow Ranger ادامه دارد

در دو هفته ی اخیر، مقدار Winrate این هیرو %۷ افزایش یافته و با رسیدن Major بیشتر هم میشود.

Drow همیشه هیرویی بوده که یا اول Ban/Pick می شد و در Minor ای که اتفاق افتاد شاهده آن بودیم که NiP و EHOME با این هیرو بازی ها را بردند.
در بازی های Pubs مقدار Winrate هیرو %۵۷ است ( در رنک های Legend + Ancient ) و مقدار %۵۴ در رنک Divine. این هیرو یک Pick عالی در مقابل هیروهای Necrophos و Viper است. برای بازیکنان حرفه ای، یک شرایط برد اتفاق می افتد همراه با پیک Drow Ranger بدلیل اینکه در Early و MId گیم تواناست و Talent ها و Skill هایش خیلی با Late گیم سازگار است.
اگر Drow با تیمش هماهنگ باشد، می تواند Stack های Ancient را به محض رسیدن به لول ۶ بزند. تنها کاری که باید انجام داد این است که به محض اینکه Drow لول ۶ شد، Lane را رها کرده و به مثلت فارم ( Jungle ) رفته.

 

تاریخچه Nerf ها

روندی که پیش می رود بر خلاف Nerf ها و Buff هایی است که در Patch های اخیر اعمال شده است. دو تغییر بزرگی که اتفاق افتادند این است که Wraith Band و Stat های Main این هیرو تغییر کردند.
آیتم Wraith Band مقدار Agility کمتری می دهد و دیگر Drow Ranger بیست و پنج درصد اضافه از آنرا دریافت نمی کند. با یک لول اصلی که به Agility وابسته است، این تغییر باعث تضعیف هیرو شد. Drow Ranger یک هیرویی است که به آیتم نیازمند هست و توانایی و ضربه ی خودش را با آتیم های Mid-Game و Wraith Band بدست می آورد.

به همراه آن Stat های اضافه Power Treads از ۱۴ به ۱۰ کاهش یافت.
این هیرو توانایی این را داشت که تا قبل از ۳۰ دقیقه بازی را به پایان برساند و در Team-Fight ها بدرخشد ولی تغییر در Marksmanship ( اضافه شدن ۱۲۰ درصد Damage اضافه + کشتن آنی Creep ها ) باعث دگرگونی در Play-Style این هیرو شد.

با کمی تغییرات بیشتر می تواند جای خود را در Meta ” دوباره ” بدست آورد.

تعدادی از BUFF های اصلاحی

DrowRanger Talent Tree

DrowRanger Talent

با تغییر Precision Aura به Attack Speed خالص، تلنت Attack Speed این هیرو کاملا بی فایده بود. تغییر این تلنت به ۱۰ تا Agility، باعث ایجاد بزرگترین تغییر Winrate در انتخاب Talent ها برای این هیرو شد ( %۱۳ ). نسبت به شرایطی که در آن قرار دارد، تلنت Gust/Knockback می تواند مفید باشد ولی به این معنا است که هیرو دیگر در Range برای Attack دادن نیست.
بعد از آن در Patch 7.21d مقدار Base Damage + Agility هیرو تغییر کرده و همان Damage ای را که داشت به او داد، اما این دفغه مقدار ۶ تا بیشتر Agility در کل و ۰٫۳ بیشتر با هر Level Up شدن دارد. این به همراه یک Agility اضافه ی دیگری است که در Patch 7.21 با او داده شده بود ( ۲٫۲ به ۲٫۵ ). اینها اصلاحاتی بودند که نیازمند Drow Ranger بود.

با داشتن چندین Counter مانند Slark, Phantom Assassin و Centaur WarRunner ( که همگی فعلا در Meta جای خود را از دست دادند )، هیروی Drow Ranger در بهترین جای خود قرار دارد.

بازیکنان حرفه ای Drow Ranger را در Pick های آخری میگرفتند یا بصورت Slow خودشان را نشان می دادند ( که Counter ای Pick نشود ). امروز Virtus Pro بازی را با پیک های اولیه ی Drow Ranger + Beastmaster در مقابل Team Liquid شروع کرد. تا الان Drow Ranger در همه ی بازی های MDL DisneyLand Major پیک/بن شده است.

قدرت Drow Ranger در این حالتش توانسته تا ۶ هفته دوام آورده ( بعد از Patch 7.21d ) ولی Pick/Ban مداوم این هیرو در Minor و Major اخیر مطمئنا توجه Valve را جلب می کند که در مورد جایگاهش در Meta تصمیمی بگیرد، و Patch جدیدی هم بزودی خواهد آمد. تمامی طرفداران Drow Ranger بهتر است تا قبل از اینکه هیرو جایگاهش را دوباره از دست بدهد، آنرا Pick کنند.

bounty-hunter-hero-guide-970x570

چه زمانی شما باید Bounty Hunter بازی کنید ؟

در فصل ۱۱ Dream League Major این هیرو خیلی عالی و ساده خود را جلوه داد. Secret.Zai با این هیرو توانست در دقیقه ی ۸ موفق از لاین خود بیرون بیاید با بالاترین Net Worth در بازی. تلاش های دیگر بازیکن های برای بازی کردن با این هیرو موفقیت آمیز نبودند.
هیچ شکی وجود ندارد که برای رسیدن به حد پتانسیل یک هیرو، باید آن هیرو را شناخت و Zai یکی از بهترین Offlaner ها در Dota 2 می باشد. هرچند که این موضوع در مورد بازیکنان دیگر همانند : EG.s4 – VP.9pasha و Fnatic.Iceiceice که همه در بازی با هیرو باخته اند. بنظر می آید که موفقیت با این هیرو تنها بستگی به استایل بازی ندارد و هیرو ای مه در مقابل BH است، تاثیر گذار نیز میباشد.

  • حال کار Bountry Hunter در اینجا چیست ؟

    واکنش های اولیه نسبت به Bountry Hunter در Patch 7.21 میکس بودند. از یک طرف هیرو زیاد در کار تیمی قوی نبود و مانند قبل نمی توانست مانند قبل سودمند باشد و از طرفی دیگر Jinada که از اول کار شده بود، قویتر از آنی بود که فرض میشد .
    این تغییر به او این اجازه را داد که وارد صحنه ی حرفه ای در یک Patch جدید و نسبتا آرام شود. وقتی که صحبت از Laning باشد، Bounty Hunter نمی تواند خسارت زیادی وارد کند زیرا مقدار ضربه ی هیرو در اول بازی ۵۲ است. در عوض می تواند جسمی قوی با ۶٫۳۶ تا زره ( Armor ) و ۳۱۵ تا سرعت پایه را پیشنهاد کند.
    در نتیجه، با اینکه زیاد در Last Hit زدن قوی نیست، ولی میتواند در لاین Trade بهتری انجام دهد و بخاطره زره ( Armor ) بالا آیتم های مانند Tango و Healing Salve برای هیرو عالی هستند و سرعت پایه زیاد در اول بازی موقعیتی ایجاد میکند که Bounty Hunter تبادل هایش آسانتر باشد.
    اینها همه دلیل انتخاب شدن این هیرو در رده ی بالا است. Bounty Hunter به Offlane می رود. با یک Carry که خیلی به آیتم و لول وابسته است روبرو میشود، و شروع با تبادل با او کرده به همراه پول بیشتر وقتی که Cooldown لول Jinada آماده است. لاین ها در مقابل Bounty Hunter بیشتر شبیه به لاین های وسط بازی است بهجای اینکه مانند اول بازی باشد بدلیل وجود JInada و Buff های آن. نتیجه ی این چنین تهاجمی بازی کردن دو برابر است: در یک ۲v2 ساده، اگر مقدار Skill و لول یکی باشد، تیمی که Bounty Hunter را دارد برنده خارج می شود و بطور کل مزیت اضافه دارد.

  • همه چیز مربوط به زمان بندی

    قبل از اینکه شروع با توضیح دادن کامل Bounty Hunter شویم نیاز است که متوجه یک موضوع شویم: اهمیت زمان بندی در Dota. وقتی که بازی های رده بالا یا تیم های حرفه ای را نگاه می کنیم ( برای مثال تیم Virtus.Pro ) یک چیزی را خیلی واضح است: هماهنک سازی زمان آیتم بندی.
    برای کسی که بازی را نگاه می کند، اگر زیاد با Dota آشنا نباشد، فکر می کند همه اینها شانسی است، یک تیم سریع BKB میارد یا Mechansm یا بعد از چند دقیقه یک نفر می آید که Manta دارد و یک Smoke-Gank انجام میشود. این اتفاقات به همه چیز مربوط است غیر از شانس.
    بازیکنان حرفه ای بطور کامل از کاری که میکنند آگاه هستند. آوردن چندین آیتم هایی که میتوانند بازی را تغییر دهند در یک آن خیلی تاثیر گذارتر است تا اینکه هر کدام بصورت جدا و در زمان های مختلف آورده شوند.
    برای مثال، Razor آیتم BKB را میارد ولی Phantom Lancer هنوز Diffusal Blade را ندارد و تا ۲ دقیقه ی دیگه آنرا میگیرد. خوب در این ۲ دقیقه BKB کاملا بی مصرف است. شما نمی خواهید با تیمتان به Fight بروید با Push بدهید. شما میخواهید آیتمتان را بیاورید، و این یعنی که تیم مقابل ۲ دقیقه زمان دارد که نقشه ای برای مقابله بکشد، مقابله به مثل کرده و از تیم شما چند پله بالاتر بروند.
    حال اگر Razor صبر کرده و ۱ دقیقه دیر BKB خود را بیاورد چه؟ با اینکار یک فضای اضافه به Phantom Lancer می دهد که بتواند آیتم خود را ۱ دقیقه زودتر بیاورد، و ناگهان مبینید که تیم در حالت آماده باش و حمله قرار دارد و ۲ تا Core تیم توانسته اند آیتم ها را بیاورند.
    برای اینکه حداکثر خسارت را وارد کنید، هماهنک سازی زمان آیتم بندی بسیار مهم است و در بیشتر مواقع شامل بیشتر از ۲ نفرا از تیم میشود. ولی تیم های بهتر سعی می کنند از ۶۰ یا ۹۰ ثانیه ها استفاده کنند که Roshan را بندارند یا Tower را. اکر دشمن نسبت به عمل شما کاری انجام ندهد، شما نفع بیشتری از اوضاع میبرید. و اگر هم کاری انجام دادند، مسیر پیش رویشان انقدر های هم شیبش صاف نیست و شما مزیت های خود را دارید.

این اتفاق زیاد در لاین می افتد. کدام لاین می تواند ۲ تا Boot بیاورد، آیا Mid را Gank کنیم یا فشار بر روی لاین را افزایش دهیم. چه کسی میتواند Drum یا Atos خود را بیاورد و ۲ تا Tower بیرونی را از این ببرد؟ کدام یک از Support ها لول ۶ میشود و چه کسی Phase-Boots با ۲x Wraith Bands می آورد برای ایجاد تنش بیشتر در لاین؟

لول Jinada فقط مربوط به از دست دادن یا بدست آوردن Gold نیست
اگر مهارت در بازی با هیرو باشد، Bounty Hunter کاملا هماهنک سازی زمان آیتم بندی را برای تیم مقابل از بین می برد. بیشتر بازیکنان این تصور را دارند که تنها فایده این لول گرفتن Gold بیشتر است ولی ما فکر می کنیم که با آنجا ختم نمی شود.
اگر یک Core تیم ضعیف شود، Core تیم دیگر نمی تواند بخوبی عمل کند، اهمیتی هم ندارد چقدر بازی برای او خوب پیشرفته است. شما می توانید وضعیتی ایجاد کنید که یکی از دشمنان سعی می کند قویتر شود در حالیکه در لاین کناری دشمن دیگر سعی می کند حداقل Farm کرده یا کاری کند در مقابل شما، و در نتیجه فضا محدود شده و تیم مجبور به بازی بصورت پراکنده می شود که کار شما را برای Gank آسان میکند.

  • پس چرا هیرو در حال باخت است؟

    با توجه به چیزی هایی که ما مشاهد کردیم متوجه شدیم که باخت این هیرو در صحنه های حرفه ای مرتبط به Pick ها و روش بازی با آن است.
    تیم Virtus.Pro هیرو را در بازی سوم با Evil Genuises انتخاب کرد که هیروی مقابل او، هیروی بود که در مقابل Harass ها و تبادل ها قوی بود. Phantom Lancer بدلیل داشتن Stat های بالا در اول گیم می تواند به راحتی Last Hit بزند و به راحتی میتواند فرار کند و در کل یک Pick عالی برای Mid بود.
    همراه Phantom Lancer هیروی Shadow Demon است که می تواند خسارت زیادی با Magic وارد کند که کلا از مقدار Armor هیرو چشم پوشی می کند. باور ما بر این است که اگر هیرویی دارای خسارت Magic باشد می تواند بخوبی جلوی Bounty Hunter بایستد و چلوگیری از Farm و قوی شدنش شود.
    بدون توانایی برای تنبیه Harass کننده ها، Bounty Hunter نمی تواند واقعا کاری کند.

  • در چه زمانی باید Bounty Hunter را امتحان کنید؟

    این هیرو در حال حاضر در ۱۵ تای برتر رده های Divine است، برای همین امتحانش ضرری ندارد. بخاطر توانایی خوب Harass خود می تواند به Carry هایی که Farm زیاد نیاز دارند را سرکوب کند.
    این هیرو در اوایل گیم در تیم FIght های نمی تواند زیاد خوب عمل کند و مانند Core های دیگر مثل Ursa, Juggernaut, Troll Warlord و Monkey King خسارت جدی با مقدار آیتم های کم در اول بازی، تنش ایجاد کند.
    درکل Bounty Hunter در قسمت جایگاه خاصی قرار دارد و حتما دلیلی وجود دارد که Evil Genuises و PSG.LGD و Team Secret با او بازی کردند. دشمن را گرسنه رها کنید، از پول اضافه به نفع خود و تیمتان استفاده کنید تا Item های بیشتری برای Team FIght ها داشته باشید، بازی را ببرید و تمام !
    حداقل اینطوری باید کار کند ( بصورت تئوری )

photo_2019-02-10_23-49-29

۱۰نکته آموزشی برای بازی کردن با Kunkka

نکات آموزشی برای بازی کردن با هیروی Kunkka ، هیروی تانکی ، یک تیم فایتر بسیار عالی و مهار نشدنی


۱- Denying Creeps

لول Tidebringer وقتی که روی حالت Auto Cast قرار گیرد میتواند برای deny کردن Creep ها بدون داشتن هیج Cooldown استفاده بشود برای اینکار موقع Deny کردن دکمه Alt رو نگه دارید و Hotkey موردنظر رو بزنید

۲ – Combos
انواع کمبو برای موقعیت های مختلف هستند
برای دادن سریع ترین دمیج و Fast kill کمبو مقابل رو استفاده کنید : X + Torrent + Ghostship
برای دادن بیشترین دمیج به هیروی حریف کمبو مقابل رو استفاده کنید: X + Ghostship + Torrent
برای Solo Kill در early game کمبو مقابل رو استفاده کنید : Tidebringer + X + Torrent + Ghostship + Tidebringer
همچنین Cast کردن Ghostship دو ثانیه بعد از Xmark برخوردش به حریف رو تضمین میکند با فهمیدن این میتوانید خلاقانه تر عمل کنید(اگه لول سوم Silencer روتون Use بشه یا وقتی جلوی Invoker بازی میکنید…). در متای حال حاظر انواع مختلفی از Kunkka در موقعیت های مختلف رو شاهد هستیم

 

۳ – Kunkka Type:Attacker
ایتم های پیشنهادی بصورت زیر هستند
Power Treads,Armlet of Mordiggian,Heaven’s Halberd,Divine Rapier,Blink Dagger,Shadow Blade,Black King bar,Daedalus
در این Build شما باید بدنبال ۱Shot کردن حریفتون با Tidebringer یا یک کمبو باشید
این Build مقابل هیرو هایی با Base HP پایین و هیرو های Split Pusher بسیار خوب است و شما قادر به کشتن هرکس که Xmark کرده اید هستید

۴ – Kunkka Type:Support
ایتم های پیشنهادی بصورت زیر هستند
Guardian Greaves,Eul’s Scepter Of Divinity,Blink Dagger,Force Staff,Refresher Orb,Scythe Of Vyse,Aether Lens,Dagon
در این Build شما قادر به وارد کردن دمیج بالایی هستید همچنین قابلیت گرفتن و کنترل کردن خوبی دارید.

 

۵ – Kunkka Type:Hybrid
ایتم های پیشنهادی بصورت زیر هستند
Arcane Boots,Aether Lens,Daedalus,Blink Dagger,Armlet of Moridiggian,Divine Rapier
اگر Pos4 هستید برای کنار امدن با هیرو هایی که قابلیت Escape دارند میتوانید با ایتم های ساپورت شروع کنید و وقتی که قادر به تمام کردن بازی نیستید ایتم های Core رو بیارید

۶ – Kunkka Type:Radiance
ایتم های پیشنهادی بصورت زیر هستند
Phase Boots,Armlet of Mordiggian,Shadow Blade,Radiance,Blink Dagger,Heart of Tarrasque,Assault Cuirass
اخیرا این Build در بازی های حرفه ای زیاد دیده شده و هدف از این Build استفاده از قابلیت تانک بودن این هیرو برای دادن دمیج بیشتر و بیشتر زنده ماندن در Fight ها است با توجه به Buff شدن Tidebringer در تلنت ۲۵ این Build برای مقابله با هیرو هایی که armor بالایی دارند بسیار پرکاربرد است.

 

۷ – X-Marks The Spot
این لول ممکنه به نظر ساده بیاد ولی راه های مختلفی برای بازی کردن باهاش وجود دارد
وقتی این لول رو Max کنید Range ان به ۱۰۰۰ میرسد
توانایی Vision بیشتر هیرو ها در روز ۱۸۰۰ و در شب ۸۰۰ میباشد پس این لول رو از فاصله زیاد در روز استفاده کنید و جوری موقعیت بگیرید که حریف متوجه هدف شما نشود ولی در شب با توجه به Vision حریف ازادی بیشتری دارید
همچنین این لول میتواند برای Regen و برداشتن ایتم از Base برای خودتون و هم تیمی هاتون استفاده بشود
از این لول میتوانید برای Push,Deward و ۱shot کردن حریف استفاده بشود
فراموش نکنید حریف برای Escape از این لول میتواند از BKB و Eul استفاده کند
اگر حریف بدنبال use کردن Eul روی خودش هست میتوانید یک Torrent بصورت Fake بزنید و وقتی Eul رو Use کرد یک کمبو میهمانش کنید

۸ – Torrent
این لول نیز مانند X-Mark شاید ساده بنظر برسد اما توانایی های پرکاربردی دارد
این لول به شما Vision مکان مورد نظر رو میده پس میتوانید برای دیدن حریف موقع Escape و برداشتن Rune همچنین رفتن به Hill ها استفاده کنید
همچنین میتوانید برای Stack کردن فارم های Ancient این لول رو در ثانیه ۵۷ Cast کنید

۹ – Miss-Directions
مانند Sunstrike و لول های دیگر شما برای Use کردن Torrent نیاز به مقابله با حریف برای زدن این لول ندارید شما میتوانید از این لول برای عوض کردن موقعیت حریف به نفع خودتون استفاده کنید

۱۰ – Creeps Manipulation
اگر بدنبال ۱shot کردن حریف خود با Tidebringer و زدن دمیج بیشتر هستید Creep های حریف میتوانند کمک بزرگی کنند
در تصویر زیر زمان بودن Creep ها در مکان های مختلف را مشاهده میکنید.

همچنین با گرفتن Agro میتوانید پوزیشن Creep هارا برای زدن دمیج بیشتر عوض کنید.

687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f5a4546643377332e6a7067

قبل Major نگاهی به Bucharest Minor Meta Recap بیندازیم

اولین مرحله DPC Minor تمام شد و قدم اصلی برداشته شد.وقتشه که نگاهی به استراتژی بازیکنان حرفه ای در Patch جدید بیاندازم.

۸۲ هیرو پیک شدند و از میزان رقابت ۸۷ هیرو در ۴۷ بازی نتیجه بسیار خوبی حاصل شد.

با فقط دیدن این امار سخت میشه گفت”Everything can work”ولی متا به اندازه کافی گوناگون هست تا اجازه شروع یک Major عالی رو بده.

The most contested heroes

هیرو Tusk با ظاهر شدن %۱۰۰ به صورت پیک یا بن بیشترین رقابت رو در این تورنومنت داشته است.
لول جدید Tag Team برای بازیکنان حرفه ای ارزش بسیاری دارد.تهدید بزرگی برای Kill گرفتن در Lane به حساب میاد,برای Slow کردن هم مفید هست مقیاس ها به صورت صریح بیان میکنند که Frozen sigil (لول سوم سابق Tusk) اصلا قابل مقایسه با Tag Team نیست.
با در نظر گرفتن ارزش دو لول دیگر این هیرو اکثر بازیکنان Tusk ترجیح میدند ابتدا لول Tag team رو Max کنند ولی ما چند بازیکن به اصطلاح سنتی پسند رو دیدیم که Max کرد Ice Shard رو برگزیدن.
علارغم میزان رقابت بالا Win rate هیرو Tusk توجه زیادی رو جلب نکرد.این هیرو %۴۷٫۶۲ از ۲۱ بازی که حضور داشت رو برد.

این میزان قابل فهم است و ما نباید سریع نتیجه گیری کنیم,هرچند بنظر نمیاد این هیرو شکست ناپذیر باشد ولی میشود روش حساب باز کرد.
هیرو های Earth Spirit, Dazzle, Beastmaster و Io همگی دارای میزان رقابت باالایی هستند(بیش از %۸۰).سه تای اخر قابل فهم هستند.

هیرو Io اساسا حرفه ای بحساب میاد و Dazzle و Beastmaster هیرو های استثنایی متا هستند.

از سوی دیگر هیرو Earth Spirit هم بصورت جالبی در متا قرار گرفته است.
توسط ۶تیم مختلف بازی شد طوری نبود که فقط چند بازیکن بتوانند باهاش بازی کنند و در کل انتخاب خوبی بود.

بیش از %۵۰ درصد Win rate اثباتی بر این جمله است.این هیرو انقدر بازی نشد تا بتوان جزو هیرو های متای حال حاظر حسابش کرد,ولی میشه گفت امتحانش ضرری نداره.

The most successful heroes

هیرو های Lich,Phantom Assassin و Centaur Warrunner سه تا از موفق ترین هیرو ها با بیش از ۱۰ بازی هستند.هیرو Lich جزو ساپورت های خوب متا بحساب میاد که ترکیبی از Defense و Offense هست.

قابلیت کاهش دادن Physical Damage و همچنین Slow با Frost Shield توانایی به اصطلاح چرخاندن Fight ها رو در Early Game به این هیرو میدهد همچنین میتواند تاثیر زیادی در Late Game بگذارد
هیرو Phantom Assassin انتظارات ما از او به عنوان یک Carry مستقل رو به کل نابود کرد.او در دو بازی همراه Magnus بود و هر دو را برد.همچنین Battlefury build نسبت به Build های به اصطلاح سرعتی محبوب تر واقع شد.

اکثر مواقع بازیکن PA ترجیح میدهد بجای رفتن Desolator و Gank کردن حریف مستقیم برود برای Battlefury تا Farm خودش رو بالا نگه دارد.
و در اخر Centaur Warrunner بنظر ارزش زیادی به عنوان یک Intilator دارد همچنین قدرتمند در Lane و ابزار کمکی Core در Late Game است.بردن۸بازی از ۱۲ بازی نتیجه بسیار خوبی است که نشان دهنده قدرتمند ماندن این هیرو بعد از تغییرات اخیر است.

با توانایی جدید اضافه شده به این هیرو Centaur Warrunner الان تهدید بزرگتری در Lane بحساب میاد و همچنین بسیار مناسب تر برای Push

Overrated heroes

هیرو های Tidehunter,Dark Seer و Keeper of the Light بدترین نتیجه رو در این تورنامنت داشتند. این هیرو ها کمتر از %۴۰ از بازی هایشان را بردند در حالی که بیش از ۱۰ بازی داشته اند.دلیل این فاجعه برای Tide و KotL کمی بهم نزدیک است.

لول های این هیرو ها بسیار قوی هستند و میتوانند Fight رو در اختیار داشته باشند ولی Cooldown های زیاد وقتی Fight ها زیاد اتفاق میافتند یا وقتی که حریف Buyback میکند کار را دشوار میکند.هیرو KotL بعد از تغییرات اخیر وقتی که Ultimate این هیرو در Cooldown هست کمک بسیار کمتری نسبت به قبل میکند.هیرو Dark Seer همچنین بدلیل Cooldown زیاد در Wall of Replica کمی به اصطلاح اذیت میشود,ولی احتمالا مشکل اینجاست که این هیرو هیچ قابلیتی برای نگه داشتن ندارد و بیشتر به لول های هم تیمی هایش بستگی دارد.

علاوه بر این ,Dark Seer دیگر نمیتواند کاره خاصی به عنوان Solo offlaner انجام دهد.

لول Ion shell در سطح یک توانایی تاثیر زیادی رو در Lane ندارد و همچنین سطح دو این لول بدون Support مشکل زا واقع میشود.

زدن کمپ ها Jungle همچنان جزو قابلیت های این هیرو به حساب میاد ولی دردی رو دوا نمیکند,Farm این هیرو در بازی قابل مقایسه با بیشتر offlaner های دیگر نیست.

Closing thoughts

تورنومنت Burcharest Minor به ما درباره Chongqing Major ایده هایی را داد.در کل بنظر میرسد گیم ها نسبت به چند هفته اغازین Patch طولانی تر میشود و به Farm توجه بیشتری میشود.

بازی های بیشتر در Major احتمالا بدین معنی است که ما قرار است هیرو های بیشتری هم مشاهده کنیم و همچنین بنظر نمیرسد اولین Pick یا Ban شکست ناپذیر باشند.

هنگامی که پر رقابت ترین هیرو بعد از Tuskمیزان رقابتش زیره %۹۰ است محبوبیت هیرو Tusk بسیار به توافقات و استراژی های بازیکنان بستگی دارد.

خوشبختانه این بدین معناست که ما قرار است تنوع بیشتری ببینیم مخصوصا از تیم هایی که وقت بیشتری برای انالیز کردن Patch و اماده شدن برای تورنامنت داشتند.

منبع : Dotabuff
تهیه کننده و مترجم : عرفان